Добавить новость

В Томске придумали как спасать природу с помощью игры. Объясняем про «геймификацию»

Rusplt.ru
309

В томском технопарке «Кванториум» запустили стартап по производству специальных контейнеров для сбора опасных для природы отходов. Разработанный экоконтейнер в геймифицированной* форме принимает отработанные батарейки и пластиковые крышки.

Контейнер представляет собой коробку с электронной начинкой и прорезью, в которую опускают батарейки или крышки. С помощью нескольких «крутилок» на экране контейнера можно выбрать команду, за которую человек сдаёт отходы. Таким образом, контейнер подсчитывает сколько батареек и крышек насобирала какая-либо группа людей, из-за чего возникает игровой соревновательный интерес. Предполагается, что контейнеры будут установлены в школах и классы будут соперничать за наибольшее число сданных батареек и крышек.

Отметим, что подобного рода проекты давно по сбору наносящих вред природе отходов реализуются давно. Во многих крупных торговых центрах можно встретить контейнеры, в которые собирают использованные батарейки, после чего их отправляют на утилизацию. Однако подобных проектов, которые использовали бы подход геймификации, относительно немного.

Сейчас проект проходит апробацию в нескольких магазинах в Томске, передаёт РИА «Томск».

«Русская планета» поговорила об особенностях игровых форм мотивации с экспертом по геймификации (игрофикации) Владимиром Жигановым.

По его словам, геймификация выросла в ИТ-среде и целенаправленно двигается в другие сферы. Игровые формы мотивации сотрудников «перекочевали» из игр сначала в проекты, которые занимались веб-дизайном, программированием и прочими «околокомпьютерными» проектами.

Сейчас же, по словам эксперта, все больше подход просачивается в сферу менеджмента и мотивации сотрудников. Геймификация предполагает, что, как и в компьютерных играх, сотрудники получают за качественно выполненную работу условные очки, или же «ачивки*». Таким образом, люди вовлекаются в процесс гораздо глубже и у них возникает не только «денежный» интерес выполнять работу.

Жиганов отмечает, что геймификация – довольно перспективное направление, так как уже сейчас её элементы внедряются во многих крупных компаниях. Хоть на первых порах она и предполагает инвестиции в разработку «игровой системы» для существующих бизнес-процессов, в будущем, уверяет эксперт, затраченные усилия быстро окупаются за счёт повышения производительности.

«Также геймификация полезна, чтобы привлекать больше клиентов, или повторно привлекать уже существующих, - добавляет Жиганов. – Благодаря игре, человек будет возвращаться к компании снова и снова, просто чтобы заработать еще одну ачивку».

Геймификация, в широком смысле, - применение для прикладной работы подходов, которые характерны для компьютерных игр (начисление очков опыта, званий, условных достижений и т.д.).

Ачивка – от английского achievements, предполагает некоторую награду за выполненную работу, или достигнутый успех. Как правило, в видеоиграх, выглядит как специальный значок, который даётся игроку, если тот выполнил какие-либо условия – победил в 10 поединках подряд, идеально выполнил сложный трюк и т.д.

Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Томской области





Все новости Томской области на сегодня
Губернатор Томской области Владимир Мазур



Rss.plus

Другие новости Томской области




Все новости часа на smi24.net

Moscow.media
Томск на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие регионы России