Returnal, лучший шутер от третьего лица для ПК в 2023 году: обзор игры, видео трейлер, скриншоты
Пока ваш компьютер готов к работе, Returnal — это первоклассная конверсия лучших игр для PlayStation 5, сочетающая в себе четкую стрельбу, плотную атмосферу и захватывающий сюжет.
Последнее, что вам нужно, когда вы совершили аварийную посадку на неизвестной планете, кишащей хищной дикой природой, — это обнаружить, что вы застряли во временной петле. Сюжетная линия астронавта Селены в Returnal начинается, когда она приземляет свой одноместный корабль на далекую планету под названием Атропос. Каждый раз, когда она сталкивается с местной фауной, она снова появляется рядом со своим разбитым кораблем, не имея очевидных способов спастись. Забудьте о «Чужих против Хищника», сегодня День «Чужих против Дня сурка».
Returnal сочетает в себе лучший в своем классе шутер от третьего лица с глубоким погружением в психологию своего главного героя. Путешествие Селены в Атропосе, через густые джунгли, горящую ярко-красную пустыню и дальше, заставляет ее кружиться в буйстве эмоций — от замешательства к надежде, от отчаяния к решимости. И так часто ее настроение совпадает с вашими взлетами и падениями восторга и разочарования, пока каждая часть Returnal не захватит вас в свою петлю.
Действительно, в течение последних двух лет эта игра, опубликованная Sony, была одной из лучших причин для приобретения PS5. Возможно, она не имеет такой гламурной репутации, как сиквелы мега-франшизы, такие как Horizon: Forbidden West или God of War: Ragnarök. Но Returnal — это такая же витрина для платформы, как и любой из них, и совершенно необходимая, если вы не возражаете против ее довольно жесткой задачи. Не говоря уже о том, что с момента его выпуска финский разработчик Housemarque ответил на раннюю критику и сгладил острые углы, пока цикл не стал более плавным, чем когда-либо.
Поэтому приятно обнаружить, что порт Climax Studios для ПК не менее важен. По крайней мере, до тех пор, пока у вас есть машина с достаточной мощностью, чтобы не отставать от ее люминесцентного хаоса. Я должен признать, что в этом отношении я немного ошибся, имея ПК, который просто соответствовал рекомендуемым настройкам, и неудивительно, что мне пришлось настраивать графические навороты на ступень ниже, чтобы поддерживать стабильную частоту кадров. Это нормально, но если вам придется пойти дальше по шкале до «средних» настроек, качество резко упадет, и живая среда потеряет большую часть своего блеска. Хотя я обычно не сторонник производительности или точности, инопланетные текстуры и выжигающие глаза частицы Returnal заслуживают того, чтобы циферки были выставлены на максимум.
Хорошая новость — с настройками «Epic», ПК-версия так же роскошна, как и оригинал. Сражения — это праздник обжигающих лазеров, роев ракет и извивающихся щупалец. Статуи взрываются сотнями крошечных камней, враги растворяются в грудах каскадных вокселей, а телепорты превращают Селену в водовороты света, прежде чем разнести ее по всему миру. В сочетании с грохотом панели управления и ретро-научно-фантастической атмосферой трехмерного звукового ландшафта это праздник для всех ваших чувств. Ну ладно, для трех из них.
Помимо всего этого, элементы управления и камера всегда надежны и каким-то образом никогда не нарушают иллюзию. Returnal — одна из тех редких игр, где все просто работает. Вы можете увидеть все то, что вам нужно увидеть. Каждое подергивание большого пальца, побуждающее Селену бежать, прыгать и бросаться, повинуется с настойчивостью жизни или смерти. Улучшение троса для захвата, которое вы закрепите на полпути, позволит вам перемещаться по аренам без суеты. Бегите к аптечке, и вы знаете, что можете схватить ее, не сбивая шага.
Даже после десятков часов на версии для PS5 и немалого количества на ПК-версии, я все еще поражен тем, как Housemarque удалось так плавно перевести свое мастерство 2D-аркады в таких играх, как Resogun и Nex Machina, в трехмерное пространство. В результате получается своего рода ад от пуль за плечом, где вы шагаете и плететесь между листами светящихся смертоносных сфер, как Мухаммед Али с оружием в руках. В качестве альтернативы вы можете скрыться из виду, пока жара не утихнет, но это все часть потока. Укрытия в Returnal — это не низкие стены многих шутеров от третьего лица, а органические каменные столбы или блоки обломков, которые внезапно становятся полезными вашему персонажу.
Тем не менее, это тяжелая игра, особенно в первой половине. На ранних стадиях заманчиво спрятаться за дверными проемами в его случайно расположенные комнаты, убивая отдельных врагов, и, вероятно, это мудрая идея, пока вы не узнаете, как ведет себя каждый тип. Но Селена создана, чтобы побеждать в битвах, оставаясь в движении, стреляя от бедра, закрывая турели, чтобы уничтожить их взмахом своего клинка, взбираясь по вертикали, чтобы найти выгодную точку. Ворвитесь в драку, и вы можете откусить больше, чем сможете прожевать, но мало что может сравниться с возбуждением, когда шум стихает, а вы единственный, кто все еще движется.
Хотя само по себе действие уже делает Returnal особенным, что действительно выделяет эту игру, так это атмосфера и повествование, которые его окружают. Селена — привлекательный персонаж для сопровождения, поскольку ее жаждущая логики личность раздражается от ее затруднительного положения. Ее страх становится ощутимым, когда она натыкается на трупы других версий себя, сжимая записи, описывающие путешествия, которые она не может вспомнить. Она еще больше сбита с толку, когда обнаруживает копию своего старого дома глубоко в джунглях, с воспоминаниями внутри, которые предполагают новые теории или, может быть, погружение в безумие.
Но более того, со всеми подсказками, именами и символами, которые обогащают двусмысленный сценарий, Returnal ведет вас за руку сквозь явный ужас сценария временной петли. Каким бы захватывающим ни было решение задач на Атропосе, в то же время каждая петля похожа на попадание в еще одно кольцо ада, поскольку приходит осознание того, что радость от съемки — единственное отвлечение от цельной, удушающей, цикличной реальности.
На самом деле, я бы даже сказал, что некоторый контент, добавленный в Returnal с момента его первоначального выпуска, который все присутствует здесь, угрожает умалить эту иллюзию. Пауза, чтобы позвать товарища по кооперативу, или приостановка игры в середине игры не может не противоречить идее, что вы навсегда застряли в одиночестве во враждебном мире. Однако это не то, что нежелательные варианты, особенно для тех, кто не хочет брать Atropos в самом бескомпромиссном виде.
Кроме того, дополнительные функции включают в себя фантастическую Башню Сизифа, новый «бесконечный» игровой режим, который открывается после того, как вы значительно продвинетесь по основному пути. В то время как в Returnal есть элементы roguelike, в том числе рандомизированные карты и предметы, которые предлагают небольшой выбор риска и вознаграждения, башня представляет собой гораздо более сфокусированный roguelike опыт, вплоть до системы подсчета очков и онлайн-таблицы лидеров. Если до этого и были какие-то сомнения в том, что игра предлагает достаточно стимулов для продолжения игры после того, как ее история будет завершена, башня более чем решает эту задачу.
И на этом круг Returnal замкнулся. Продолжайте играть, и с каждым ходом вы все больше убеждаетесь, что эта игра полностью самодостаточна, от ее аудиовизуального зрелища до ее точного управления, ее переплетающегося повествования, а теперь и ее долговечности. В отличие от Селены, я продолжаю возвращаться на Атропос по своему выбору. Очень долго может продолжаться эта безупречная, ужасающая петля.
The post Returnal, лучший шутер от третьего лица для ПК в 2023 году: обзор игры, видео трейлер, скриншоты appeared first on Омутнинские Вести.