Добавить новость
Топ

Возвращение к истокам и никакого ИИ-хлама: что ждет Xbox с новым руководителем?

LiveSport.Ru
172

«И знаете, в чем особенность игр? Освоив одну, вы способны освоить любую. … В основе каждой — координация глаз и рук и умение распознавать закономерности».

Эта фраза взята из романа «Завтра, завтра, завтра» — книги Габриэль Зевин 2022 года о двух друзьях, которые с нуля создают студию по разработке видеоигр, пытаясь удержать равновесие между искусством и коммерцией и в конечном итоге сталкиваясь с суровой реальностью масштабирования бизнеса.

По сути, именно этим и предстоит заняться Аше Шарме на новой должности руководителя игрового направления Microsoft и бренда Xbox: ей придется собрать воедино все закономерности, которые она усвоила, работая в Facebook, Instacart, стартапе Porch и подразделении Microsoft, отвечающем за платформу искусственного интеллекта, — и перенести их в индустрию, в которой она прежде не имела большого опыта.

И вот любопытная деталь: это одна из ее любимых книг.

Прошлой осенью, выступая в подкасте Ленни Рачицки, Шарма призналась, что перечитывала роман каждый год на протяжении последних трех лет. «Я обожаю эту книгу», — сказала она, назвав ее «прекрасной историей».

В блиц-опросе подкаста она не уточнила, что речь идет про видеоигры. Тогда это не имело особого значения. Но теперь — имеет, особенно после новости о том, что Шарма сменила 38-летнего ветерана Microsoft Фила Спенсера на посту генерального директора Microsoft Gaming. Одновременно с этим президент Xbox Сара Бонд, которую многие считали вероятной преемницей Спенсера, решила покинуть компанию.

Назначение Шармы стало неожиданностью — во многом потому, что у нее нет опыта управления в игровой индустрии, а ее игровой бэкграунд называют весьма ограниченным, вызывающим скепсис в профильных кругах.

Однако за ее плечами — управление крупными технологическими платформами, очевидное доверие со стороны главы Microsoft Сатьи Наделлы и твердая убежденность в том, что искусственный интеллект способен преобразить любой бизнес.

По последнему пункту она поспешила дать понять сотрудникам Microsoft и многомиллионной аудитории Xbox, что резких перекосов в пользу ИИ ждать не стоит, — об этом говорилось в ее вступительном обращении на прошлой неделе.

«По мере того как монетизация и искусственный интеллект будут эволюционировать и влиять на будущее, мы не станем гнаться за сиюминутной эффективностью и не будем засорять нашу экосистему бездушным контентом, сгенерированным алгоритмами», — написала она. «Игры были и остаются искусством, созданным людьми и воплощенным с помощью самых передовых технологий, которые мы предоставляем».

В том же письме Шарма обозначила три приоритета развития компании: прежде всего — отличные игры; смещение фокуса в сторону преданной аудитории Xbox; и то, что она назвала «будущим игр» — новые бизнес-модели и общую платформу, в рамках которой разработчики и игроки смогут креативить вместе.

Новая руководительница Xbox пообещала не превращать культовые франшизы компании в «статичные активы, которые можно бесконечно доить ради прибыли», и заявила о намерении вернуть «бунтарский дух», с которого когда-то начинался запуск главного конкурента Sony.

Первым шагом на новой должности стало повышение многолетнего руководителя студий Мэтта Бути до исполнительного вице-президента и директора по контенту — своего рода союз ее платформенной экспертизы с его многолетней репутацией.

«Моя первая задача проста, — написала она. — Понять, что заставляет это работать, и сохранить это».

Вызов, который ждет впереди

Корпорация Microsoft представлена в игровой индустрии уже не одно десятилетие: от ранних ПК-хитов вроде Flight Simulator до запуска первой консоли Xbox в 2001 году.

При Филе Спенсере компания сделала ставку на масштабное расширение: в 2021 году за 7,5 млрд долларов была приобретена компания ZeniMax Media вместе с принадлежащими ей студиями, включая Bethesda, а в 2023-м заключена сделка на 69 млрд долларов — крупнейшая в истории индустрии — по покупке Activision Blizzard..

Под крылом Microsoft оказались Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush, Diablo и Overwatch. Так, компания заняла третье место в мире по выручке среди игровых издателей.

Спенсер расширил присутствие Xbox на ПК, мобильных устройствах и в облачном сегменте, а Game Pass превратил в мощный подписочный сервис, фактически перестроив бизнес-модель всего подразделения.

Однако финансовая картина оказалась далека от безоблачной. В последнем квартале игровая выручка Microsoft сократилась на 9%, при этом доходы от аппаратного направления упали на 32%. На долю игрового сегмента приходится около 7% общей прибыли компании, и в последние годы на него оказывалось серьезное давление, обусловленное требованиями придерживаться амбициозных показателей прибыльности.

Проблема Xbox заключалась вовсе не в нехватке талантов или громких франшиз. Игровой обозреватель GeekWire Томас Уайлд отмечал, что главной бедой стала нестабильность: волны сокращений и закрытия студий погружали даже успешные команды в состоянии тревожной неопределенности относительно собственного будущего.

В своем обращении по поводу смены руководства Сатья Наделла, главный исполнительный директор Microsoft, подчеркнул, что Шарма обладает «широким опытом создания и масштабирования платформ, выстраивания бизнес-моделей с расчетом на долгосрочную ценность и управления глобальными структурами».

Посыл в этом назначении читается однозначно: Xbox охватывает консольное направление, ПК, мобильные устройства и облако — а значит, требует управленца, способного заставить все эти элементы работать как единое целое.

Именно такую работу Шарма выполняла на каждом этапе своей карьеры.

Из Висконсина в Редмонд

За последние несколько дней карьера и биография Шармы оказались под пристальным вниманием: игровая и деловая пресса спешно пыталась разобраться, кто же эта личность, словно возникшая из ниоткуда, чтобы возглавить один из крупнейших потребительских брендов Microsoft.

Аша Шарма выросла в Висконсине и начала работать уже в 17 лет, получив одну из первых должностей в SC Johnson — об этом говорится в профиле MarTech 2014 года. Она получила степень бакалавра в области бизнеса в Школе бизнеса в Миннеаполисе при Университете Миннесоты, а к моменту окончания учебы уже успела поработать в Cargill, Deloitte и Microsoft, а также пожить какое-то время в Венгрии.

В Microsoft Шарма работает уже два года, руководя продуктовой организацией CoreAI — командой, стоящей за Azure AI Studio, каталогом моделей искусственного интеллекта компании и инструментами для разработчиков Microsoft Copilot. Ранее она занимала пост операционного директора Instacart, а до этого была вице-президентом по продукту в Meta (запрещенная организация на территории РФ), где отвечала за Messenger и Instagram Direct. Кроме того, она входит в советы директоров Home Depot и Coupang.

Менее известно то, что ее путь в Microsoft начался гораздо раньше: она проходила стажировку, затем сразу после университета работала в маркетинге, а позже ушла, чтобы участвовать в создании компании Porch, предоставляющей услуги для дома, где в первые годы занимала должность операционного директора.

В интервью GeekWire в 2024 году — в ходе конференции разработчиков Microsoft Build — Шарма рассказала, что именно подтолкнуло ее вернуться, в частности, девушка указала на «ценность работы с сильными людьми над по-настоящему значимыми задачами».

Она говорила, что чувствует себя счастливой, работая над «одной из самых важных технологий нашего времени» в переломный момент, рядом с людьми, которые разделяют нацеленность на постоянный рост и развитие.

Стремление завоевать игроков

Во многом именно по этой причине Фил Спенсер пользовался такой искренней любовью аудитории Xbox: он был своим — геймером с детства, с внушительной историей достижений и привычкой появляться на отраслевых мероприятиях в пиджаке поверх футболки с игровым принтом.

Шарма понимает, что подобный образ нельзя воспроизвести по щелчку пальцев, но, безусловно, она постарается сократить дистанцию.

На выходных новая руководительница игрового подразделения начала напрямую общаться с фанатами Xbox в социальных сетях, поделилась своим тегом (AMRAHSAHSA — ее имя, написанное задом наперед) и назвала тройку любимых игр: Halo, Valheim и GoldenEye — флагманскую франшизу Microsoft, популярный survival и культовый боевик, впервые вышедший на Nintendo 64 в 1997 году.

Поддержка выражается и внутри самой Xbox. Опытный топ-менеджер Microsoft, вице-президент по маркетингу Аарон Гринберг, написал в X, что после недели совместной работы с Шармой он «крайне оптимистично смотрит на открывающиеся возможности при ее руководстве», назвав ее «исключительно умной, готовой слушать и учиться, без намека на эго».

История активности в ее профиле Xbox, которую оперативно разобрали журналисты IGN и Windows Central, показывает, что с середины января она запустила около 30 проектов, отдавая предпочтение сюжетно-ориентированным инди-играм вроде Firewatch, Gone Home и What Remains of Edith Finch — тем самым произведениям, к которым обращаются, когда хотят понять игры как искусство, а не просто как развлечение.

Свою первую «ачивку» она получила 15 января — примерно за пять недель до официального объявления о назначении. Это было достижение в Halo: The Master Chief Collection с символичным названием «Your Journey Begins».

Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Челябинской области





Все новости Челябинской области на сегодня
Губернатор Челябинской области Алексей Текслер



Rss.plus

Другие новости Челябинской области




Все новости часа на smi24.net

Moscow.media
Челябинск на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие регионы России